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Affichage des articles du octobre, 2024

Comment faire une carte avec l'IA

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Créer des Cartes de Jeu avec l'Aide de l'Intelligence Artificielle L'un des défis majeurs pour tout développeur de jeu est la création de cartes. Bien que ces cartes puissent être esthétiquement plaisantes, leur réalisation demande souvent beaucoup de temps. Cependant, les nouvelles technologies d'intelligence artificielle offrent des solutions plus rapides pour générer des cartes détaillées et visuellement attrayantes. Voici un petit tutoriel pour créer la carte d'une des missions du jeu " Dans la vallée de Sing Sing ". Étape 1 : Génération de la Carte de Base Tout d'abord, rendez-vous sur le site web dream.ia et utilisez le prompt "Military map of Hué in 1965" pour générer une carte. Après quelques itérations, vous obtiendrez une base qui répond à vos attentes. Étape 2 : Nettoyage de l'Image Ensuite, travaillez sur l'image pour supprimer les éléments parasites qui ne sont pas nécessaires à la carte finale. Étape 3 : Retouches et...

La classe ouvrière mérite des jeux fun

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Chez Marxists Games, la base de nos jeux repose sur un principe fondamental : le fun. Nous croyons fermement qu'une simulation peut être divertissante, mais qu'un jeu qui n'est pas amusant n'est pas un jeu, c'est simplement une simulation. Ce point est crucial pour nous. Pourquoi accordons-nous une telle importance à l’aspect fun ? C’est simple : notre entreprise vise à promouvoir les idées marxistes à travers le jeu vidéo, et nous souhaitons véhiculer des idées progressistes de manière engageante. Pour qu'un jeu ait de la profondeur, il faut que les joueurs aient envie d’y passer du temps, de l'explorer et de découvrir ses subtilités. La seule manière d’inciter les joueurs à investir ce temps, c’est de rendre l’expérience amusante. C’est pourquoi nos jeux sont toujours construits autour d'une ou plusieurs dynamiques fun. Une fois cet aspect maîtrisé, nous y ajoutons de la profondeur. Le fun peut se décliner de plusieurs façons : Le challenge  : Offrir d...

Une carte en vectoriel ou en jpg, png ?

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  Essais de Cartographie Une carte en vectoriel ou en jpg/png ? Pour les jeux, nous voulons réaliser des cartes, mais une carte demande beaucoup de mémoire, ce qui n'est pas idéal pour jouer sur smartphone. Quelques recherches ont été effectuées pour transformer des cartes en format vectoriel (SVG). Est-ce la solution ? 1er essai Voici une première image produite par ChatGPT qui représente une zone de jungle montagneuse où nous souhaitons faire déplacer nos joueurs. Cependant, créer un grand fichier PNG n'est pas envisageable. Détail de l'image vectorisé avec le site  vectorizer.ai . Le résultat n'est pas satisfaisant. Détail rapproché montrant la diversité des formes. Le fichier est également très lourd à exécuter (30 % du processeur). 2e essai Voici une carte d'une zone de la campagne réalisée par  Dream.ai . Détail de l'image vectorisé avec le site  vectorizer.ai . Le résultat est légèrement amélioré, mais reste perfectible. Détail rapproché qui montre des fo...