Créer une IA stratégique dans GDevelop
Créer une IA stratégique dans GDevelop : Comment j’ai fait réfléchir les Russes Blancs en 1917 Je bosse en ce moment sur un jeu qui se passe en Russie en 1917, en pleine guerre civile. Le joueur incarne les bolcheviks mais j'ai besoin d'une intelligence artificielle qui prendra le contrôle des Russes Blancs, ces troupes fidèle au Tsar qui tentent de reprendre le contrôle du pays. Screenshot du jeu L’objectif du jeu ? Déplacer ses troupes, conquérir des villes stratégiques et affronter l’ennemi. Et pour que ce soit intéressant, il fallait que l’IA des Russes Blancs soit capable de prendre des décisions militaires cohérentes. Problème : GDevelop, le moteur que j'utilise pour produire le jeu, ne gère pas naturellement les intelligences artificielles complexes. J’ai donc dû trouver une méthode infaillible pour que l’IA fonctionne étape par étape, sans bugger. L’IA des Russes Blancs : Une stratégie militaire par étapes Dans mon jeu, l’armée des Russes Blancs doit travailler ...