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Florida 1865 - juillet 2024 - Amélioration de la vitesse du jeu sous Gdevelop

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Aujourd'hui je travaille a réduire le lag ou pour le dire autrement améliorer la vitesse du jeu. Je suis en train de travailler sur le jeu Florida 1865 et je veux montrer que les populations qui était sous esclavage une fois libéré, vont chercher à trouver des terres vides. Cela veut dire faire bouger à l'écran des centaines d'éléments en meme temps.  En effet il y a plus de 600 éléments à l'écran qui interagissent en même temps et il faut trouver la bonne dynamique pour garder un gameplay agréable. Actuellement je suis à 362 ms par image et je vise 100 u 150 ms (millisecondes) par images Etape 1 Reduction du nombre de chronomètre pour le menu securite et l'affichage des couleurs je tente de réduire le nombre de chronomètre qui tourne en simultané (plus de 500 tout de même) pour les remplacer par quelqu'uns. En effet, chaque objet du jeu a un chronomètre et cela prend beaucoup de puissance de calcul. Chaque zone qui réalise une carte de couleur a un chronomètre,...